2023 NBA 드래프트 스카우팅 보고서: Cam Whitmore
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2023 NBA 드래프트 스카우팅 보고서: Cam Whitmore

Nov 12, 2023

키:6'5.75″(신발 제외)날개 길이:6'8.5″무게:235파운드서있는 도달 범위:8'7.5″

Cam Whitmore는 높은 기대를 안고 Villanova 캠퍼스에 도착했습니다. 2022년 고등학교에서 합의된 5성 선수이자 라이벌즈의 10위 선수인 Whitmore는 최근 프로그램 역사상 가장 높은 순위를 기록한 신병 중 한 명입니다. Wildcats에 합류하기 전, 그는 지난 여름 FIBA ​​서킷에서 모습을 드러냈고 U18 아메리카 챔피언십의 MVP로 선정되었습니다.

엄지 손가락 부상으로 인해 신입생 시즌의 첫 7경기 동안 출전하지 못했지만 휘트모어는 꾸준히 라인업에 통합되어 달력이 바뀌면서 선발 투수가 되었고 시즌이 끝날 때 빅 이스트 올해의 신입생 상을 수상했습니다. 2023년 NBA 드래프트에 참가하면서 18세의 휘트모어는 1997년 팀 토마스 이후 빌라노바의 첫 번째 진정한 원 앤 던이 되었습니다.

강함과 샷 생성의 교차점, 폭발성/폭발성, 마무리의 다양성

나에게는 이것이 잠재 고객으로서 Whitmore의 주요 판매 포인트입니다. 그 나이대의 선수 중 힘, 기술, 유연한 발놀림을 결합하여 자신이 할 수 있는 방식으로 자기 창조를 위해 활용할 수 있는 선수는 거의 없습니다. NBA를 잠깐 살펴보면 모든 경쟁 팀에는 6피트 6인치 이상의 윙(또는 두 개)이 있고 바닥 어디에서나 2~3개의 드리블 내에서 슛을 생성할 수 있으며 개방적인 모습으로 수비를 처벌할 수 있습니다. 그리고 그 자리에서 도망쳤을 때 페인트에 들어가세요.

휘트모어의 한 시즌 3점슛 성공률인 34.3은 점프 풋이 아니지만 BartTorvik당 어시스트를 받은 비율은 54.1%에 불과합니다. 이는 엄청나게 낮은 수치입니다. 그는 최고의 하체 근력과 합법적인 99백분위수 운동 능력을 활용하여 엄청난 수준의 조정력, 근력 및 공을 요구하는 다양한 스텝백, 사이드스텝 및 홉스텝 점퍼에서 공간을 창출하면서 떼지어 샷 만들기를 선보였습니다. -실행 능력을 처리합니다.

pic.twitter.com/tBKsND6xOX

내 생각에는 휘트모어는 왼쪽 스텝백으로 수비수들을 일대일로 공격하고 첫날부터 효율적인 방식으로 전환할 수 있을 것이라고 생각한다. 그의 창조 스타일은 두 번째와 세 번째 레벨 모두에서 작동하며, 콘테스트를 제공하고 빠르게 커버하는 운동선수 수비수를 제압할 수 있는 터치와 크기를 갖추고 있습니다.

내가 보기에 휘트모어가 하체 근력을 무기화한 가장 눈에 띄는 방법은 2레벨과 3레벨 득점의 중요한 요소인 후프에서 멀어지거나 평행하게 공간을 만드는 것입니다. 그 뒤는 그리 멀지 않습니다. 폭발적인 첫 번째 단계입니다. Whitmore는 정지 상태에서도, 특히 이동 중에도 드라이브를 통해 수비수를 지나 순간 이동합니다.

일단 그가 수비수를 엉덩이에 올려놓으면 그의 핵심 근력은 그를 그의 길에서 밀어내는 것을 어렵게 만들고 림을 향해 도약하는 데 사용되는 마지막 도약 단계로 엄청난 양의 땅을 덮을 수 있습니다. 기능적인 볼 핸들링과 긴 보폭은 뒷발을 디디고 페인트를 향해 가속할 때 발생하는 내리막 속도를 극대화합니다.

힘과 기교는 농구 코트에서 플레이하는 모습을 지켜볼 수 있는 매우 재미있는 기술 조합입니다. 휘트모어가 쉽게 수비진으로 돌진하고, 접촉을 일으키고, 그것을 뚫고 싸워 마무리하는 것은 그 나이대 선수치고는 꽤 놀라운 일입니다. 그는 낮고 단단한 드리블을 유지하며 공이 몸에서 너무 멀리 벗어나지 않습니다. 초기 수비수를 통과하면 굴착을 피하고 수비수를 돕는 데 필요한 수집 단계를 완료할 수 있습니다.

그가 얼마나 쉽게 온볼 수비수를 엉덩이에 올려놓고 림으로 가는 도중에 두 사람을 뚫고 지나가는지 보세요. 그는 레이업을 짧게 남겨두었지만 초기 파울이 선언되지 않았음에도 불구하고 그는 어쨌든 스스로 일을 정리하는 것에 매우 기뻐했습니다.

요즘 NBA에서는 슛 생성이 대세죠? 그럼에도 불구하고 팀에는 오프볼 작업에도 뛰어난 여러 선수가 필요합니다. 초기에는 Whitmore가 수준 이하의 플레이 메이킹을 고려할 때 대학 시절보다 정지 상태에서 깔끔한 모습을 생성하는 것이 약간 더 어려울 것이라고 생각합니다. 전환 과정에서 서두르고, 차선을 채우고, 그 높은 비행 운동 능력을 사용하여 아크 너머뿐만 아니라 림 위 수직으로 바닥 공간을 확보하는 것은 신인으로서 쉽게 버킷을 만들 수 있는 길입니다.